Риггинг персонажей — это процесс создания скелета модели в трехмерной графике. Привлекая данное умение в свою профессиональную деятельность, 3D-моделлеры, motion-дизайнеры, аниматоры и 3D-художники смогут создавать грамотные, реалистичные оси для дальнейшей разработки объемных моделей и настройки амплитуды их движений. Провести риггинг можно с помощью Autodesk Maya, 3ds Max, а также Blender.