Антон Токарев
Гейм-дизайнер, технический дизайнер (UE4 Blueprint)
Умеет создавать дизайн: игровой дизайн фич (документация), разработка прототипа (логика игры), игровой баланс, дизайн уровней. Обеспечивает работу коммуникации: управление командой (геймдев), лидерство (инди-команда), скрам-мастеринг (дев. команда). Владеет несколькими игровыми движками.
Основы проектирования и 3D-моделирования
Специалист по 3D-печати и реверс-инжинирингу
Геймдизайнер
Геймдизайнер