Логотип Academy Market
Каталог курсов
0
Логотип Academy Market

Инди-разработка – прекрасная сфера для новых специалистов, которые хотят воплощать своё видение в рамках ограниченных бюджетов, но без творческих преград. 

Курс поможет вам освоить все необходимые для профессии знания и навыки, чтобы вы смогли устроиться в небольшую компанию, либо разрабатывать игры самостоятельно. Программа подойдёт не только новичкам, но и опытным разработчикам, которые хотят начать вести собственные инди-проекты. За девятнадцать месяцев обучения вы освоите C# и Unity и создадите два прототипа для портфолио. 

Русский
4,4
Наверх

Чему вы научитесь

Работать с C# и Unity
Разрабатывать 2D-игры
Работать в технике пиксель-арт
Заниматься продвижением инди-проектов
Разбираться в особенностях инди-сегмента игровой индустрии

Как быстро окупится обучение

Показываем, как будет расти ваш заработок вместе с опытом. И сколько времени потребуется, чтобы окупить вложения в образование

На должности Junior Разработчик игр затраты на пройденный курс окупятся
7 Месяцев
50 000 ₽ / Мес
Разработчик игр
50 000 ₽ — 150 000 ₽
Смайлик
Junior
Опыт до 1 года
Middle
Опыт 1–3 года
Senior
Опыт от 3 лет

Преподаватели

Ваши будущие работы

Программа курса

На курсе инди-разработчика вы будете обучаться в комфортном темпе на удобной платформе, где собраны все лекции, задания и чек-листы. Вас будет сопровождать куратор. При необходимости обучение можно заморозить и вернуться к нему, когда будет удобно. 

5
Модулей

Разберётесь в основах программирования. Освоите базовые и продвинутые алгоритмы. 

Рассмотрите всю необходимую теорию. Познакомитесь с особенностями синтаксиса C#. 

Дадите определение такому понятию, как базовые типы данных. Поговорите о переменных. 

Узнаете, что такое условные выражения. Научитесь грамотно работать с разными операторами. 

Обсудите всё, что связано с циклами в программировании. Отточите соответствующие навыки. 

Поймёте, что такое массивы. Изучите связанные с этим методики. 

Поговорите о локальных функциях и методах. Научитесь с ними работать. 

Ознакомитесь с принципами объектно-ориентированного программирования и сможете правильно ими пользоваться. 

Познакомитесь с основами программирования на С#. Освоите инструментарий Git. Обсудите вопросы отладки кода. 

Поговорите о том, как устроен язык C#. Разберёте особенности его синтаксиса. 

Научитесь работать с базовыми типами данных и переменными. 

Дадите определение понятию условных выражений. Сможете работать с операторами. 

Поговорите о том, как устроены циклы. Отточите соответствующие навыки. 

Узнаете, что такое массивы. Освоите связанные с этим методики. 

Обсудите всё, что связано с локальными функциями. 

Рассмотрите правила объектно-ориентированного программирования. 

Углубитесь в тему ООП. Поговорите о классах и объектах. 

Освоите новый функционал C#. Сможете грамотно с ним работать.

Выделите четыре основополагающих принципа ООП и охарактеризуете их. 

Дадите определение такому понятию, как корутины. Обсудите всё, что связано с асинхронностью. 

Познакомитесь с методами организации взаимодействия классов и сможете применять их на практике.

Научитесь вручную управлять зависимостями и вносить необходимые коррективы. 

Углубитесь в предыдущую тему и изучите всё, что касается единого реестра. 

Поговорите о том, как должны быть организованы крупные проекты. Рассмотрите соответствующие принципы. 

Поговорите обо всём, что связано с обработкой файлов. Научитесь грамотно пользоваться библиотеками. 

Познакомитесь с основными правилами архитектурного мышления. Расширите теоретическую базу. 

Получите представление о том, как будет проходить разработка дипломного проекта. 

Узнаете, какие карьерные перспективы открываются перед специалистов, владеющим С#.

Поработаете с конкретным алгоритмом для настройки поиска пути. Проработаете передвижения. 

Разработаете новую геймплейную механику и грамотно настроите все её составляющие. 

С нуля создадите итоговый проект и защитите его перед экспертами. 

Поговорите о том, как разрабатывать отдельные игровые механики при помощи Unity. Обсудите вопросы оптимизации для разных устройств. 

Познакомитесь с интерфейсом и возможностями Unity. 

Углубитесь в предыдущую тему и освоите новый функционал. 

Научитесь создавать сцены и добавлять различные детали, оживляющие пространство. 

Разберётесь в особенностях настройки физических моделей на изучаемом игровом движке. Отдельно остановитесь на коллизиях. 

Дадите определение понятию тайлсета. Узнаете, как должна вести себя камера в видеоиграх. 

Поговорите о проработке анимаций на Unity. Рассмотрите сопутствующие инструменты. 

Ознакомитесь с основополагающими принципами компонентного подхода. Расширите теоретическую базу. 

Узнаете, как правильно работать над частицами. Поймёте, что такое инстанцирование.

Научитесь прорабатывать механику ближнего боя в своих проектах. Рассмотрите теорию, связанную с разрушаемостью. 

Обсудите всё, что связано с ScriptableObject. Разберёте соответствующие инструменты. 

Поговорите о том, как создать моба и его модель. Поймёте, как грамотно настроить его искусственный интеллект. 

Научитесь прорабатывать дальние атаки в своих играх. Освоите связанные с этим методики. 

Углубитесь в проблему создания врагов. Рассмотрите сопутствующие правила и техники. 

Обсудите всё, что связано с проработкой системы инвентаря. Сможете настраивать её на практике. 

Поговорите обо всём, что касается настройки звука в Unity. Отдельно остановитесь на эмбиентах. 

Поговорите о том, как должен быть оформлен код. Изучите соответствующие правила. 

Познакомитесь с основами UI-дизайна. Освоите сопутствующую терминологию. 

Дадите определение такому понятию, как HUD. Узнаете, как грамотно настроить соответствующие элементы. 

Углубитесь в нюансы создания инвентаря. Уделите особое внимание ячейкам быстрого доступа. 

Поговорите о том, как создаются диалоговые механики в играх. Узнаете, как проработать разговоры с NPC. 

Получите представление о том, как устроена индустрия игровой локализации. Рассмотрите соответствующие детали. 

Обсудите всё, что связано с разработкой механики сохранений и чек-поинтов. 

Разберётесь в особенностях создания перков и умений для персонажа. Узнаете, как грамотно их реализовать. 

Поймёте, как должна быть построена система прокачки в видеоигре. Изучите базовые правила. 

Углубитесь в вопросы проработки освещения в 3D и 2D-видеоиграх. Отдельно остановитесь на тёмных локациях. 

Рассмотрите всё самое важное, что касается полноэкранных эффектов. Отточите соответствующие навыки. 

Начнёте изучать нюансы, связанные с разработкой боссов. Узнаете, как прописать логику врага и добавить подходящую арену для боя. 

Углубитесь в нюансы рассматриваемой проблемы. Отдельно остановитесь на механиках для подобного вида противников. 

Подробно изучите особенности оптимизации видеоигр. Освоите новую терминологию. 

Продолжите разговаривать на тему производительности. Приобретёте связанные с этим навыки. 

Поговорите о том, как собрать несколько версий игры для разных платформ. Разберёте конкретные этапы этого процесса. 

Узнаете, как устроена аналитика в геймдеве и инди-сегменте. Рассмотрите сопутствующие инструменты. 

Разработаете уровень для игры в жанре платформера. Добавите головоломки, придумаете и реализуете уникальную механику. 

Создадите локацию с конкретным видом мобов. Опишете особенности придуманного вами врага. 

Предложите оригинальное решение, связанное с пользовательским интерфейсом. Выберите перк и добавите его в проект. 

Поработаете над полноценной 2D-игрой. Добавите одно умение и босса минимум с тремя фазами. Опишете игровой процесс и техническую специфику. 

Познакомитесь с особенностями техники пиксель-арт. Узнаете, как создаются подобные игры. Сможете прорабатывать все необходимые элементы. 

Освоите функционал Aseprite. Рассмотрите интерфейс и сможете настроить его под себя. 

Поговорите о колористике в контексте изучаемой техники. 

Узнаете, каким стандартам должны соответствовать фоны и текстуры в пиксель-арте. 

Обсудите всё, что связано с перспективой и созданием больших и маленьких объектов. 

Обсудите всё, что связано со спецификой проработки пиксельных персонажей. 

Ознакомитесь с тремя уровнями сложности анимаций. Отточите новые навыки. 

Рассмотрите основополагающие принципы создания игровых интерфейсов. Сможете прорабатывать их детали. 

Научитесь создавать иконки умений и предметов. Поймёте, как сделать их понятными и удобными. 

Создадите собственный набросок главного меню. Вспомните всё, что изучили про внимание игрока и его путь взаимодействия с интерфейсом. 

Детально рассмотрите все этапы разработки в геймдеве. Поговорите о менеджменте в этой сфере. Узнаете, как устроены современные игровые компании. 

Поговорите о том, где находить вдохновение и идеи для новых сюжетов и механик. 

Получите представление о том, что должен включать в себя концепт-документ игры и как он заполняется. 

Узнаете, как собрать прототип для проведения тестов. Отточите соответствующие навыки. 

Поймёте, из чего должен состоять план проекта в игровой индустрии. 

Познакомитесь с основами управления командами. Разберётесь в вопросах набора персонала. 

Освоите новые инструменты. Сможете правильно применять их на практике. 

Получите представление о том, как организованы игровые студии. Обсудите нюансы взаимодействия между разными отделами. 

Научитесь заполнять и оформлять необходимую документацию. 

Поговорите о ключевых сотрудниках и их обязанностях. Сможете выстраивать взаимодействия с ними. 

Рассмотрите юридические нюансы изучаемой темы. Расширите теоретическую базу. 

Узнаете, как добавить элементы монетизации в проект и грамотно их настроить. 

Поймёте, как должна быть построена система аналитики в инди-сегменте. Сможете работать с критикой. 

Познакомитесь с особенностями процесса питчинга. Узнаете, как выстроить отношения с инвесторами. 

Получите представление о том, как вести переговоры с издателем. Обсудите особенности составления договора с ним. 

Поговорите о том, что нужно подготовить перед выходом на краудфандинг. 

Научитесь составлять маркетинговую стратегию игрового проекта в инди-сегменте. 

Узнаете, как должны выглядеть продающие тизеры и трейлеры в игровой индустрии. 

Сможете оформлять страницы игры в социальных сетях. Обсудите вопросы наполнения контентом. 

Детально изучите этап анонса игры. Поймёте, как выстроить отношения с медиа. 

Сможете создавать и настраивать рекламные кампании для продвижения в игровой индустрии.

Познакомитесь с особенностями популярных площадок для распространения игр на ПК и мобильных устройствах. 

Разберёте все особенности выпуска игры на консолях. Изучите соответствующие правила. 

Получите представление о том, как организуются мероприятия по поддержке игры после релиза. Рассмотрите специфику продвижения проекта на этом этапе.

Как проходит обучение

Иллюстрация к пункту обучения

Изучение темы

Просмотр обучающих видеороликов

Иллюстрация к пункту обучения

Выполнение практических заданий

Делаете все тогда, когда вам это удобно и в подходящем вам темпе

Иллюстрация к пункту обучения

Работа с куратором

Объяснение возникших вопросов, закрепление пройденного материала и исправление ошибок

Иллюстрация к пункту обучения

Создание итогового проекта

Данный проект, показывающий ваши навыки, будет прекрасным дополнением к вашему портфолио

Помощь с трудоустройством

Создадите портфолио

Научитесь оформлять портфолио так, чтобы работодателю было удобно изучать ваши работы и у него осталось хорошее впечатление

Подготовитесь к собеседованию

Научитесь рассказывать о себе последовательно и без стресса, правильно реагировать на вопросы работодателя и завершать беседу

Научитесь работать на себя

Узнаете, где искать первых заказчиков, как выстраивать с ними коммуникацию и защитить свои права

Узнаете, как найти работу

Познакомитесь с площадками для поиска работы, узнаете, как успешно пройти стажировку, и получите доступ к бирже с вакансиями компаний-партнёров

Спецификация

Отзывы о XYZ School

XYZ School
2.0051
Общее впечатление о курсе "Текстурный трип" – не стоит своих денег. После курса «Draft Punk» этот откровенно разочаровал. Учитывая то, что заявлено на сайте школы XYZ, я ожидала увидеть на этом курсе: 1. «Фидбэк от профессионалов», «конструктивную обратную связь» Фидбэки неинформативные. Оценивается только визуальная составляющая текстур. Ни разу не дали фидбэк по графикам из SD. Так же смутили объемы фидбеков. Учитывая опыт, полученный на курсе «Draft Punk», я ожидала более развернутые ответы. 2. «Поддержка куратора». Куратора нет на курсе. Есть проверяющие и лекторы, проводящие ежемесячные стримы, но кураторов нет. Вероятно «личный куратор» появляется за дополнительную оплату. Но куратора, отвечающего за курс, которому ты мог бы задать вопросы по лекционному материалу, его нет. 3. «Пайплайн реальных студий». Нет четко составленного ТЗ для домашних и других работ: 1. Нигде не указано какую версию программ использовать 2. Не уточнено какой формат выбирать: DirectX или OpenGL 3. Не указано в каком пайплайне работать: Metallic/Roughness или Specular/Glossiness 4. Для учебного проекта не написано ТЗ 4. «Поддержка», «оперативно ответим и решим любую проблему». Нет, оперативно проблемы не всегда решаются. У меня были ситуации, когда вопросы либо игнорировались (даже в домашних работах), либо я получала ответ спустя 2 дня.
Достоинства

1. На курсе появились ежемесячные стримы.

Правда, о них предупреждают в день показа. И по этой причине, я ни разу не смогла присутствовать на них лично.

2. Лекции Антона Агеева.

Очень подробно все объясняет, показывает. Спасибо ему за работу. Благодаря его лекциям, я за 4 месяца освоилась в Substance Painter-е и Substance Designer-е.

3. XYZ support.

Всегда на связи и помогают, если возникли проблемы в учебе.

Недостатки

1. Большая часть лекций записана 4 года назад.

Некоторая информация уже устарела или менее актуальна. В любом случае, за 4 года можно было дополнить лекции.

2. Не учат работать с параметром Displacement и высотой в Substance Designer-е.

Для выполнения 2-ой проектной работы (Cobblestone) мне не хватило информации, полученной в лекциях.

Например:

если в работе используется от 3-ех объектов, в какой последовательности они подключаются к блендам, чтобы нижний уровень совсем не уходил в черноту?

В записях используется текстура с камнями, клевером и мхом. И я считаю это недоработкой учебного материала – не объяснить, как работать с высотой и параметром Displacement на текстуре, где они используются.

3. Мне не понравилось качество материала от второго лектора. (Василиса, если я правильно поняла.) К сожалению, ее имя не указано на странице курса.

К записям по Substance Painter-у пререканий нет. Лектор демонстрирует способ текстурирования, отличающийся от метода Антона Агеева.

Но после лекций по Substance Designer-у у меня остался неприятный осадок.

Девушка просто диктует ноды, которые подключает к графику. Без объяснений как они работают, и почему она использует именно их.

XYZ School
3.0051
XYZ Идеальный курс STYL и так себе Movie Man
Достоинства

Учусь в школе XYZ уже второй год.

Сначала прошел курс STYL о котором у меня самые лучшие впечатления. Отлично составленный материал, прекрасные стримы, супер проверка ДЗ. На, а Автор курса Николай Цис — вообще выше всяких похвал во всех отношениях!

Недостатки

Вторым курсом в этой школе у меня был Movie Man и его продолжаю проходить сейчас. И вот тут проблемки стали возникать. И с проверкой ДЗ и главное, с обратной связью от школы в ТГ.

Интересно было бы узнать, а почему в курсе Movie Man в разделе вопросы вообще никто из представителей школы не отвечает на вопросы?

Ни менеджеры ни проверяющие.

В том числе и в основном на вопросы касающиеся материалов заявленных в лекциях и необходимых для выполнения ДЗ и критически влияющих на время выполнения ДЗ и как следствие на время прохождения курса?

Отвечают только студенты такие же как я по мере своих возможностей. И делятся информацией.

Но, где в таком случае XYZ которой я вообще-то заплатил за этот курс?

Все это крайне плачевно и портит впечатления о школе в корне.

Настолько же насколько идеально сделан курс и поддержка на STYL настолько же все это отвратительно устроено на Movie Man.

В итоге время прохождения уже заканчивается, а прогресс 30% всего.

Надеюсь представители школы конструктивно отнесутся к критике и примут меры, а также подумают о продлении курса по причинам описанным выше.

XYZ School
5.0051
Курс STYL — мне искренне нравится, рекомендую интересующимся
Достоинства

На мой взгляд, курс очень грамотно построен и подходит для самых первых шагов в 3D скульпте. Во-первых, его можно потрогать через вводные демо-версии, чтобы понять для себя, оно это или нет. В моём случае совпало на все сто

С точки зрения материала вся инфа подаётся подробно, понятно. Если какие-то вопросы и остаются, то их можно найти в комьюнити школы (которое ну просто вау и супер). Кстати, что для меня немаловажно, — это атмосфера сообщества. Тут всё человечно, дружелюбно и адекватно

Поддержка в xyz — отдельный вид искусства. Ребята очень лояльные и всегда настроены искренне помочь, а не просто отписаться. Любовь и миллиончик поцелуев им <3

Проверки быстрые, на моём опыте это в среднем около суток, иногда дня два. При максимальном сроке в 4 дня, как по мне, это классный результат. Есть время немного отдохнуть, но не так, чтобы потом было сложно возвращаться к обучению

Я вижу рост по мере обучения, мне нравится прогресс. Это подогревает интерес и мотивирует продолжать развиваться. Так что желаю всем, кто хочет пойти в персонажку, начинать свой путь на курсе STYL

XYZ School
5.0051
Отзыв о курсе Draft Punk
Достоинства

Курс несомненно полезен тем, кто хочет сменить профессию и попасть в геймдев.

Построен достаточно логично, информация весьма компактна и хорошо собрана. Пройдя курс можно понять примерный цикл построеня геймреади модели. Достаточно большое количество домашек, регулярные стримы, тщательная проверка работ, адекватные и понятные фидбеки, возможность коммуникации с преподавателями и другими студентами.

Недостатки

Скорее пожелания.

Не хватило некоторых этапов в курсе. К примеру, было бы неплохо иметь блок, на котором можно было бы утвердить позиционирования модели и более четкие требования по внешнему виду, количеству вертексов и способу паковки для дальнейшей запечки и текстурирования.

Ну и не на все технические вопросы относительно софта можно получить ответ, хотя курс про цикл производства модели, а не освоения софта.

XYZ School
5.0051
XYZ School + и - 3Д дженералист
Достоинства

Мне нравится новый опыт дистанционного обучения, лекции записаны и сохранены в личном кабинете на платформе школы. Всегда есть доступ до видео и доп. материалов даже после завершения курса, удобно вернутся и снова вспомнить. Нравится комьюнити сообщества школы, не раз мне помогали студенты школы, проверяющие и непосредственно кураторы курсов. Сапорты школы отвечают очень быстро. Всегда есть возможность заморозит обучение, если нужен перерыв или вы очень заняты.

XYZ School
5.0051
Основы графического дизайна на "отлично"
Достоинства

Прохожу курс Основы графического дизайна: нравится подача информации, формат обратной связи (куратор отвечает не «на отвали», а действительно заинтересовано, рассказывает много лайфхаков и подает идеи).

Недостатки

Единственный минус: сроки довольно сжаты, и если параллельно довольно занят, то сложно уложить домашки в установленный срок с обратной связью. Но его можно купить дополнительно.

XYZ School
5.0051
Отзыв о программе курсов 3D-Дженералист
Достоинства

В принципе, всё хорошо. Много рассказывают и показывают. Выучила несколько новых программ. Особенно понравился курс STYL по Zbrush и персонажам. (Правда я не хотела делать бугая... но пришлось как можно ближе к нему выбрать тему)

Недостатки

Немного устаревшие версии программ, но сейчас угнаться за новинками невозможно, поэтому их можно понять.

Время проверки домашек. На двух из трёх курсов время проверки составляет 3 дня, а иногда было 4.

XYZ School
5.0051
Довольно хорошая школа! Рекомендую
Достоинства

Лекторы хорошие и все хорошо объясняют. Если есть какой либо вопрос, то можно задать его в специальном чате, несмотря на то насколько вопрос глупый. За курс я довольно многому научился и школа справилась со своими задачами.

Недостатки

Есть не очень очевидный момент с тем что все пятничные стримы (дополнительные стримы) находятся в отдельной вкладке в почти самом конце, было бы удобнее если бы он находился там где он по теме должен относиться.

XYZ School
5.0051
«Draft Punk»
Достоинства

На этом курсе прекрасно всё, лекции, задания, преподаватели, студенты, особенно поддержка, вот кто кажется работает 24/7 так как я ещё ни разу не оставалась без поддержки (любой), на часах два час ночи, а более опытные студенты, помогают разобраться где у меня ошибка в модели, преподаватели пускай пока спят, их я напрягу днём и вы тоже можете влиться в этот коллектив и начать развиваться с первых дней обучения, без долгих, скучных лекций

XYZ School
4.0051
XYZ - это именно то, что нужно чтобы попасть в игровую индустрию
Достоинства

На курсе 3D-художник по персонажам, ты получишь не только много материалов, чтобы с головой погрузиться в эту масштабную тему, но и огромную творческую свободу. Проверяющие готовы помочь с любой, даже самой сложной задачей.

Недостатки

Очень часто не хватает времени на выполнение некоторых сложных заданий, из-за чего приходиться выделять больше времени, чтобы разобраться и все сделать

XYZ School
4.0051
Курс « MOVIE MAN»
Достоинства

Все уроки очень понятные. Были проблемы с одним уроком, не получалось сделать как по уроку, тк были какие то баги в программе, достаточно быстро нашелся преподаватель, который дал пару решений моей проблемы. Понравилось, что не оставляют одного с нерешенными вопросами)))

Недостатки

Многое прийдется искать самостоятельно, и самому разбираться в проблемах

XYZ School
5.0051
Отзыв о курсе STYL Создание стилизованых персонажей
Достоинства

Все понятно и доступно излагает материал школа. Приятное и отзывчивое комьюнити. График можно подстроить под себя. Преподаватели крутаны очень оптные ребята в создании игровых персонажей сразу видно скилл в общем школа стоящая рекомендую!

Недостатки

Единственное хотелось бы видеть курс по анатомии пускай отдельно но полный гайд

XYZ School
5.0051
Классные курсы по Zbrush
Достоинства

Год назад я занимался на интро по Zbrush, а затем перешел на курс Draft Punk. Вместе они дали мне отличную возможность в изучении этого инструмента. Очень полезными были материалы по кнопкам, так как для меня как новичка, сперва было сложно разобраться. Теперь я отлично владею Zbrush!

XYZ School
5.0051
Прошла Hand Paint
Достоинства

Мне очень понравился курс Hand Paint! Отлично объясняется материал, как надо рисовать. Помощь во время практики от преподавателей также очень полезна! Классно, что можно отправить свою работу специалисту, который опытным взглядом оценит ее. 

XYZ School
5.0051
Отличная школа.
Достоинства

Удобная систематизация информации, организация обучения, формат проверки домашних заданий. Удобно, просто, комфортно. Поддержка отвечает оперативно, старается помочь решить возникающие проблемы или вопросы. Прохожу второй курс у них, всё на высоте.

XYZ School
5.0051
очень много интересного и полезного!
Достоинства

структура обучения - класс, всё по порядку, всё по блокам, преподаватель зайкалапочка, видно, сколько пройдено материала, фидбэк огонь, все ошибки очень подробно разбираются🔥

XYZ School
5.0051
Спасибо великолепно, очень интересно.
Достоинства

Понравилось что свободный график обучения. Ответ приходит с разбором задания, с ответами на вопросы. И с пошаговым видео, по которому можно продвигаться в обучении.

XYZ School
5.0051
Отличный курс, рекомендую всем
Достоинства

Все понятно объясняют, если есть какие то вопросы то сразу помогают, нет проблем с обратной связью, преподают настоящие профессионалы

Недостатки

Недостатков нет

XYZ School
5.0051
Спасибо школе XYZ School
Достоинства

Хочу сказать спасибо школе XYZ School за то, что обучаете с таким драйвом и упорством! Я бы многое отдал, чтобы попасть к вам на курсы раньше!

XYZ School
5.0051
Курс STYL то, что давно искал
Достоинства

Достаточно доступно рассказывается учебный материал, хорошие фит беки от проверяющих, отзывчивое комьюнити.

Ещё 531 отзыв

Часто задаваемые вопросы

Да. Программа разработана специально для новичков. Вам не нужно уметь программировать или рисовать для того, чтобы записаться на курс. Вы освоите С# и Unity с нуля и получите все знания, необходимые для успешного старта в инди-разработке. 

Вам понадобится игровой движок Unity. Для разных ступеней обучения вам нужны разные версии программы. Вы можете узнать подробнее на сайте XYZ School. 

Ваш компьютер должен успешно запускать Unity. Вы можете ознакомиться с системными требованиями этого движка на его официальном сайте.

Вам не потребуется никаких специальных знаний или подготовки для успешного старта обучения.

Другие популярные курсы

Картинка курса

Project Manager в IT

Skillfactory
Бизнес и управление
4,4
159 300 ₽
264 600 ₽
Картинка курса

Стилист-имиджмейкер

Talentsy
Другие профессии
4,7
105 000 ₽
175 000 ₽
Картинка курса

Эффективный руководитель

Skillbox
Бизнес и управление
4
120 558 ₽
241 116 ₽
Картинка курса

3D-моделирование для начинающих

Skillbox
Дизайн
4,6
57 606 ₽
88 625 ₽
Изображение курса
XYZ School
Программирование
19 Месяцев
Инди-разработчик
348 000 ₽