Логотип Academy Market
Каталог курсов
0
Логотип Academy Market

Художники концепт-артов первыми начинают реализовывать идею произведения. Они делают наброски, которые затем перейдут на экраны. Помимо геймдева, специалисты могут работать в кино и рекламе. Они очень востребованы на рынке, художник senior-уровня может выйти на зарплату от 200 тысяч рублей.

Благодаря курсу вы получите возможность работать в творческой среде и хорошо зарабатывать. Для начала обучения не понадобится никаких специальных знаний – даже уметь рисовать необязательно. Все необходимые навыки вы приобретёте уже во время прохождения программы. Вы также освоите весь софт, который пригодится в работе. 

Русский
4,4
Наверх

Чему вы научитесь

Создавать скетчи
Подбирать референсы
Создавать концепт-арты
Разбираться в основах дизайна
Точно передавать особенности анатомии

Как быстро окупится обучение

Показываем, как будет расти ваш заработок вместе с опытом. И сколько времени потребуется, чтобы окупить вложения в образование

На должности Junior Концепт-художник затраты на пройденный курс окупятся
9 Месяцев
40 000 ₽ / Мес
Концепт-художник
40 000 ₽ — 100 000 ₽
Смайлик
Junior
Опыт до 1 года
Middle
Опыт 1–3 года
Senior
Опыт от 3 лет

Преподаватели

Ваши будущие работы

Фото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студентаФото проекта студента

Программа курса

Курс поможет вам освоить профессию концепт-художника. Вы будете учиться на интерактивной платформе. Уроки открываются постепенно, чтобы не возникало излишней нагрузки. Если вы не успеваете за учебным планом, обучение можно заморозить. С первого дня обучения с вами будет куратор, которому можно задавать любые вопросы. Также вам помогут с трудоустройством. 

4
Модуля

Разберёте основы графического дизайна и работы с визуалом. Поговорите об азах рисования. Разовьёте объёмно-пространственное мышление. Освоите новую терминологию.

Получите представление о том, как по-разному можно задействовать линии и контуры в рисунке. Приобретёте и отточите соответствующие навыки. 

Познакомитесь с разными видами штриховок. Сможете грамотно с ними работать. Научитесь применять их по отношению к простым формам и элементам. 

Рассмотрите основополагающие принципы светотени в рисунке. Узнаете, как избежать распространённых ошибок. Расширите теоретическую базу. 

Обсудите всё, что связано с проработкой объёма простых фигур. Детально изучите базовые правила и сможете в них ориентироваться. 

Приобретёте и отточите навыки, связанные с правильной передачей пропорций при разработке дизайна персонажей и локаций. Разберёте сопутствующие правила.

Дадите определение понятию композиционного центра. Научитесь определять его в своих работах и строить вокруг него другие детали рисунка. 

Узнаете, что такое контраст. Получите связанные с этим умения. Сможете грамотно применять их в профессиональной деятельности. 

Поймёте, как грамотно выявлять перспективу в каждом отдельном случае. Рассмотрите главные детали, касающиеся изометрии. Освоите новый понятийный аппарат. 

Разовьёте объёмно-пространственное мышление. Поговорите о том, какие элементы в него входят. Ознакомитесь с соответствующими упражнениями. 

Углубитесь в темы предыдущих занятий. Разберёте другие классификации, чтобы получить возможность в них ориентироваться. 

Получите представление о том, как должен производиться анализ пространства. Поговорите о том, что должно в него входить. Овладеете соответствующими методиками.

Выполните домашнее задание, которое проверит ваше умения работать с линиями, контурами, простыми объектами и светотенью. Повторите всё, что связано с контрастом и пропорциями. 

Обсудите всё, что связано со светом и цветом. Узнаете, как грамотно задействовать эти элементы дизайна в общей композиции. Рассмотрите особенности формата тамбнейлов. 

Поймёте, что из себя представляет круг Иттена. Узнаете, как его можно эффективно задействовать в профессиональной деятельности. 

Познакомитесь с главными правилами и общими положениями цветовой теории. Освоите новую терминологию и сможете в ней ориентироваться. 

Поговорите о том, из чего складываются цветовые гармонии. Разберёте вопросы сочетаемости. Выработаете соответствующие умения. 

Детально изучите различные типы освещения. Научитесь грамотно взаимодействовать с источниками света. Дадите определение понятию теплохолодность.

Рассмотрите общие приёмы, связанные с реализацией света в рисунке. Научитесь правильно применять их на практике. 

Обсудите роль колористики в общей композиции вашей работы. Поймёте, как она может подчеркнуть её особенности. Узнаете, как избежать распространённых ошибок.

Поговорите о том, для чего нужны тамбнейлы. Выявите все этапы их разработки. Приобретёте и отточите соответствующие навыки. 

Создадите несколько зарисовок, включающих в себя персонажей и детали окружения. Нарисуете сферы и поместите их в разные условия освещения. 

Разберётесь в особенностях человеческой анатомии, чтобы рисовать персонажей с нужными пропорциями и реалистичной физиологией. Поговорите о позах, а также о деталях интерьера и экстерьера. Обсудите вопросы плавности изображения. Подготовитесь к разработке выпускного проекта. 

Научитесь грамотно работать с простыми формами. Узнаете, для чего в визуальном контенте используется упрощение. Рассмотрите соответствующие визуальные стили. 

Детально изучите азы человеческой анатомии. Сможете учитывать эту теорию при создании рисунков в реальных профессиональных условиях. 

Узнаете, как можно грамотно передавать пропорции предметов и героев. Освоите связанные с этим приёмы, чтобы получить возможность применять их на практике.

Разберёте общие принципы создания рисунка персонажа. Расширите теоретическую базу по этому вопросу и рассмотрите сопутствующую теорию. 

Поймёте, как создавать работы, учитывающие центр масс объекта и специфику его равновесия. Станете лучше, как специалист. 

Получите представление о том, как прорабатываются различные позы героя. Разберёте множество способов изобразить субъекта, который находится в движении. 

Поработаете над персонажами, имеющими разные типы телосложения. Повторите пройденные раннее темы и набьёте руку на практических заданиях. 

Углубитесь в вопросы стилистики. Познакомитесь с особенностями различных жанров. Сможете учитывать все эти нюансы на практике. 

Поговорите о разных подходах к созданию интерьера, экстерьера и архитектуры. Разберёте общие принципы работы над ними. 

Ознакомитесь с классификацией видов освещения. Приобретёте и отточите связанные с этим умения, чтобы использовать их в профессиональной деятельности. 

Обсудите всё, что связано с плавностью изображения. Поймёте, что входит в это понятие и на что стоит обращать внимание на практике. 

Закрепите полученные знания путём выполнения домашних работ. Получите комментарии от преподавателя и лучше разберётесь в том, что недопоняли. 

Детально изучите технику скетчинга. Освоите соответствующие приёмы и научитесь эффективно пользоваться ими во время разработки концепт-артов. 

Рассмотрите особенности создания набросков персонажей. Выработаете связанные с этим умения. 

Поговорите о том, как создать скетч локации. Сможете изобразить её важные детали. Поймёте, как передать всё необходимое при помощи простенького рисунка.

Получите представление о том, как должна выглядеть итоговая работа. Подготовитесь к её выполнению, соберёте необходимый материал. 

Поработаете над изображениями человека в полный рост. Создадите естественную позу. Выберите другую стилистику и учтёте её особенности при разработке следующих рисунков. 

Проработаете важные детали линейного изображения. Вспомните всё, что изучили о тонах и контрастах. Повторите методики рендеринга. 

Разовьёте творческое мышление. Научитесь работать с простыми фигурами. Лучше разберётесь в том, как работает визуальный контент. 

Познакомитесь с интерфейсом Photoshop. Сможете настроить его под себя. Детально изучите инструментарий. 

Разберётесь в функционале Procreate. Узнаете, для чего используется эта программа. 

Поймёте, как можно начать изображение с пятна. Рассмотрите новые методики. 

Познакомитесь с общими принципами техники рисования от точки. Поймёте, как продолжить рисунок. 

Получите представление о том, как начать создавать изображение от линии. 

Разберёте конкретные способы работы с простыми фигурами. Сможете задействовать их на практике.

Обсудите всё, что связано с пластикой в дизайне. Расширите теоретическую базу по этому вопросу. 

Вернётесь к теме скетчинга. Овладеете новыми навыками, связанными с этим процессом. 

Дадите определение понятию лайна. Выявите его общее значение. 

Узнаете, что именно представляет из себя такой термин, как композиция. Установите её роль в визуале. 

Углубитесь в предыдущую тему. Детально изучите соответствующие принципы и правила. 

Поговорите о расположении объектов. Отработаете новые умения на практике. 

Рассмотрите углублённые техники работы с простыми фигурами. Поговорите о силуэтах и формах. 

Дадите определение такому понятию, как примитивы. Сможете грамотно с ними взаимодействовать. 

Познакомитесь с общими принципами работы со сложными формами. Расширите теоретическую базу. 

Поговорите о пространственном расположении предметов и персонажей. Выделите главные правила. 

Узнаете, что такое форма в дизайне. Ознакомитесь с сопутствующей теорией. 

Лучше изучите предыдущую тему. Поговорите о совмещении. 

Закрепите полученные знания на практике. Создадите несколько объектов и проработаете необходимые детали. 

Обсудите всё, что связано с детализацией. Научитесь прорабатывать костюмы и оружие. 

Поговорите об усложнении. Разовьёте в себе новые умения. 

Разберёте общие принципы дизайна предметов. Приобретёте связанные с этим навыки. 

Сможете создавать силуэты. Обсудите их роль в общей композиции. 

Разовьёте пространственное мышление. Отдельно остановитесь на вопросах перспективы. Поработаете над интерьером. 

Научитесь подбирать подходящие референсы для локаций. Сможете грамотно использовать доски. 

Узнаете, как наполнить окружениями различными предметами и другими важными деталями. 

Поговорите о методах дизайна пропсов. Освоите их для дальнейшего применения в профессиональной деятельности. 

Узнаете, как создаются эскизы. Отточите умения, связанные с примитивами. 

Получите представление о том, как создаются перспективы с одной, двумя или тремя точками. 

Познакомитесь с новыми техниками изометрии. Сможете грамотно задействовать их на практике. 

Поймёте, для чего используется такой инструмент, как рыбий глаз. Поговорите о том, зачем нужны сетки. Изучите особенности применения плагинов.

Получите навыки общей планировки интерьера. Разберёте главные принципы зонирования. Освоите новую терминологию. 

Поговорите о том, что должен включать в себя план внутреннего пространства. Сможете учитывать его детали при отрисовке. 

Научитесь тщательно прорабатывать окружение. Поймёте, как можно грамотно расставить точки интереса. 

Дадите определение такому понятию, как плановость. Поговорите о воздушной перспективе. 

Разработаете большой проект, включающий в себя отрисованную локацию. Оживите её различными элементами. 

Научитесь прорабатывать лицо, одежду и тело персонажа. Повторите материалы, посвящённые анатомии. Обсудите позы, статику и динамику. 

Дадите определение такому понятию, как направляющие. Освоите связанные с этим техники. 

Обсудите всё, что связано с общей конструкцией фигуры. Сможете работать с примитивами. 

Поговорите о комбинировании отдельных элементов. Разовьёте сопутствующие умения. 

Получите представление о том, как концепт-художник должен работать с одеждой персонажа. 

Разберётесь в особенностях использования гиперболы по отношению к разным элементам облика героя. Поговорите о расстановке акцентов. 

Познакомитесь с разными видами складок. Сможете грамотно их рисовать. 

Получите представление о том, что должна включать в себя раскадровка движений. 

Обсудите всё, что связано с гипертрофией по отношению к разным действиям. 

Поймёте, когда стоит добавить спецэффекты и как их правильно настроить. 

Поговорите о развитии насмотренности и о том, почему это важно для концепт-художника. Узнаете, как грамотно оформить свои соц. сети. Ознакомитесь с разными площадками для публикации работ. 

Познакомитесь с разными видами стилей. Поймёте, в каких случаях стоит к ним прибегать. 

Рассмотрите работы реальных художников и подчерпнёте идеи для собственных рисунков. 

Научитесь грамотно подбирать референсы и заниматься их дальнейшей обработкой. 

Рассмотрите особенности различных сайтов для публикации. Изучите их общие правила. 

Узнаете, как нужно оформлять свои работы перед тем, как выкладывать их в сети. 

Поймёте, как лучше оформить свои социальные сети. Поговорите о том, на что будут смотреть потенциальные клиенты. 

Получите представление о том, как выстроить конструктивную и плодотворную коммуникацию с заказчиком. 

Узнаете, с какой документацией работают концепт-художники. Научитесь правильно её заполнять. 

Обсудите всё, что связано с доведением изображений до подходящего заказчика. 

Дадите определение такому понятию, как тезисный рисунок. Сможете работать с форматом мудбордов. 

Разработаете тезисный рисунок по определённому заданию. Проработаете все важнейшие детали. 

В качестве итогового проекта создадите скетч героя в статике и динамике. Погрузите его в определённый интерьер. 

Познакомитесь с теоретическими основами изобразительного искусства. Рассмотрите разные элементы композиции. Поговорите о проработке материалов.

Освоите терминологию традиционного изобразительного искусства. Отточите соответствующие навыки. 

Научитесь грамотно прорабатывать композицию и отдельные её элементы. 

Ознакомитесь с методами визуализации и сможете правильно применять их на практике. 

Поговорите о том, как нужно подбирать и анализировать референсы. Узнаете, как подчеркнуть важные детали концепт-арта. 

Получите представление о том, что должен включать в себя хороший концепт-рисунок. Рассмотрите его роль в общей разработке.

Сможете создавать иллюстрации с персонажами в рамках своей профессиональной деятельности. 

Сможете прорабатывать технику и различные её элементы. 

Узнаете, как должно быть оформлено портфолио специалиста. Обсудите карьерные перспективы в вашей профессии. 

Посетите мастер-класс на тему детализации. Углубите свои знания по данной теме. 

Прослушаете занятие, посвящённое проработке дизайна героев. Поговорите о том, чего раньше не изучали. 

Соберёте из своих работ полноценное портфолио, напишете резюме. Повторите пройденное в данном модуле. 

Поговорите о том, как правильно работать с массами в дизайне. 

Дадите определение такому понятию, как лайнарт. Выработаете соответствующие умения. 

Познакомитесь с главными принципами композиции в визуальном контексте. 

Узнаете, что такое обрубовка. Освоите связанные с этим навыки. 

Поработаете над первым проектом. Повторите пройденную теорию. 

Поговорите о символах и гипертрофии. Поймёте, что из себя представляет болванка персонажа. 

Обсудите всё, что связано с усложнениями. Расширите теоретическую базу. 

Вспомните всё, что изучили о формате мудбордов. Закрепите знания на практике. 

Создадите второй проект по конкретному заданию. Учтёте все необходимые нюансы. 

Поговорите об условиях в дизайне. Приобретёте и отточите соответствующие навыки. 

Научитесь грамотно подбирать цвета и их сочетания. Повторите всё, что изучили о тоне. 

Ознакомитесь с базовыми принципами визуального повествования. Освоите сопутствующие приёмы. 

Сможете прорабатывать материалы при создании рисунка. Разберёте связанные с этим методы. 

Разработаете проектную работу. Вспомните всю пройденную теорию. 

Поговорите о том, как правильно работать с манекенами персонажей. 

Научитесь прорабатывать физиологические детали в своих рисунках. 

Узнаете, как грамотно рисовать монстров и других нечеловеческих существ. 

Освоите новую терминологию и дизайнерские практики. 

Поработаете над дипломом. Учтёте всё необходимые детали. Повторите теорию. 

Как проходит обучение

Иллюстрация к пункту обучения

Изучение темы

Просмотр обучающих видеороликов

Иллюстрация к пункту обучения

Выполнение практических заданий

Делаете все тогда, когда вам это удобно и в подходящем вам темпе

Иллюстрация к пункту обучения

Работа с куратором

Объяснение возникших вопросов, закрепление пройденного материала и исправление ошибок

Иллюстрация к пункту обучения

Создание итогового проекта

Данный проект, показывающий ваши навыки, будет прекрасным дополнением к вашему портфолио

Помощь с трудоустройством

Создадите портфолио

Научитесь оформлять портфолио так, чтобы работодателю было удобно изучать ваши работы и у него осталось хорошее впечатление

Подготовитесь к собеседованию

Научитесь рассказывать о себе последовательно и без стресса, правильно реагировать на вопросы работодателя и завершать беседу

Научитесь работать на себя

Узнаете, где искать первых заказчиков, как выстраивать с ними коммуникацию и защитить свои права

Оформите резюме и сопроводительное письмо

Научитесь выгодно презентовать свои сильные стороны, чтобы получать больше откликов компаний

Узнаете, как найти работу

Познакомитесь с площадками для поиска работы, узнаете, как успешно пройти стажировку, и получите доступ к бирже с вакансиями компаний-партнёров

Спецификация

Отзывы о XYZ School

XYZ School
4.0051
Курс "Draft Punk. Интенсивный"
Достоинства

Курс оказался невероятно интенсивным и мощным. Объём информации огромный, материала — более чем достаточно, и благодаря всему этому я действительно в разы выросла как 3D-художник.

Сегодня я с лёгкостью делаю то, о чём год назад даже не представляла, что это вообще возможно в программе. И это — главный показатель качества обучения.

Шикарная возможность делать заморозки. Это действительно спасает в жизни, когда нужно взять паузу.

Саппорт тоже работает отлично, всегда отвечают быстро и идут навстречу.

В самом курсе есть хорошая структура, поэтапное обучение. Сначала это сбор референсов, драфт, детали, и уже потом усложнение.

А еще классный модуль по текстурам и подаче.

Весь курс построен по пайплайну того, как оно и происходит в студиях. Что не может не радовать.

В курсе рассмотрен классный софт помимо самого моделирования. Такой как Marmoset Toolbag, Substance Painter, RizomUV.

Мне кажется, после курса уже можно и идти работать в студию джуном-, потому что тебя проверили за ручку по всем важным этапам.

Недостатки

Было непросто. Лично мне тяжело далось то, что я училась «одна». Я привыкла к форматам, где есть своя группа студентов, с которыми вы идёте в одном темпе, можете поддержать друг друга, обсудить текущие трудности.

Общий чат на 100500 человек — это совсем другой опыт. Там всё вперемешку: новички, миддлы, выпускники, а ты пытаешься задать «свой дурацкий вопрос», когда до тебя обсуждали что-то супертехническое.

Да, безусловно, поддержка в чате работает — отвечают быстро и по делу. Но нет ощущения, что ты «с кем-то рядом». Нету группы, с которой можно просто «поплакаться» в сложный момент и быть понятым, потому что вы на одном этапе.

Ещё одной трудностью для меня стал переход: я пришла на курс с базовой базой Blender, а весь курс построен на Maya, причём с прицелом на уверенного пользователя.

Было очень непросто сначала понять саму концепцию действий в незнакомом интерфейсе, а потом тратить кучу времени на поиски, как сделать то же самое в Blender.

Да, это полезно — но очень энергозатратно, особенно когда и так сложно. Возможно, было бы проще, если бы я меньше стеснялась задавать вопросы в общий чат — но уже как есть.

Также ощущение «разрозненности» усиливалось от того, что каждую домашку проверяет новый преподаватель. Из-за этого сложно почувствовать, что кто-то отслеживает твой прогресс, а не просто оценивает отдельную работу.

Когда ты новичок, очень важно получать не только критику, но и немного поддержки — хотя бы за то, что ты выжил и сделал 🙂.

Но если каждый раз новый человек, он не знает, с чего ты начал, и ты как будто невидим в своей эволюции. Это может демотивировать.

С течением времени система заморозок поменялась. Раньше я могла замораживать в любое время месяца и любое количество раз (естественно в рамках общего количества дней заморозки на все купленные курсы), а теперь можно только от 10 дней и раз в месяц.

Ну вот представь, ты долго страдал с домашкой, сроки уже поджимают (дедлайны курса никто не отменял), наконец сдал и хотел бы взять заморозку на 3 дня, просто выдохнуть, а тут надо брать на 10 дней... Ты берешь, а что делать? Устал же очень. И в итоге через день прилетает обратка от проверяющего, и все.

Ты уже если хочешь исправить и выслать обратно поскорее, пока свежа память у проверяющего на твою работу, но чтобы это сделать надо отменить оставшиеся 8 дней, и уже все, в этом месяце заморозку не взять...Как-то так.

--------------

Общий вывод такой:

- если ты точно знаешь, что хочешь моделить в целом (а не анимацию, например, или чисто текстуры),

- если ты среднячок майи или блендера,

- уже более ли менее шаришь в теме,

- и поэтому скорее всего будешь успевать за сроками в обучении, то --->

В этом случае курс просто восхитительный. Ты подымешь скилл в разы. Там море обучающих стримов, сильных преподавателей и в целом коммьюнити.

(!) но если ты

- скорее как я, еще не до конца определившийся, моделлинг, анимация или что-то еще,

- новичок в софте, то --->

Лучше для сохранения своего времени и нервов взять курс попроще и покороче, чтобы на ранних сроках определить нравится / не нравится и уже углубляться туда, где нравится. А остальное для общего развития.

Надеюсь, мой отзыв помог. Всех благ тебе!

XYZ School
3.0051
Профессия концепт художник по персонажам 2022
Достоинства

В составе курса есть блок про Скетчинг, он был полезен, Егор Гришин достаточно хорошо и подробно объясняет анатомию (не академическую) и композицию, даже для рядового рисоваки.

Так же хочу отметить замечательного пртверяющего в третьем блоке курса под ником Horus, прошла с ним через огонь воду, диплом и рендер, часто именно он брал мои работы на проверку, думаю мне повезло. Отдельное ему спасибо. Человек не просто вскользь просматривает вашу работу, а пытается вникнуть, "что откуда и куда", часто задаёт уточняющие вопросы. Мой поклон и авиации.

Недостатки

Недостатков много. Если вы идёте сюда с надеждой, что вам тут объяснят анатомию, композицию и работу цвета и света, то идите мимо. Это не об этом курсе.

Всё, что важно знать о концепте персонажа вам тут объяснят вскользь.

Вскользь затронут тему цвета, композиции и анатомии (что на самом деле является основой, для того, чтобы рисовать персонажа, подумать только!), то тут вам скажут - "анатомия не нужна, вам её знать не обязательно чтобы получился хороший концепт! " скажет вам тот, кто знает её (анатомию) вдоль и поперёк.

Про цвет вам скажут стандарт, не больше. Упомянут, что существует монохром, комплиментарные и аналоговые. И обязательно скажут эту самую фразу, вы спросите - " какую?", ну эту самую про " тёплый свет- холодные тени" объяснят ли вам как понять где этот холодный и тёплый? Нет. Ещё вам расскажут про шкалы конечно же, контраст, тон и цвет.

Все, это будут вся теория по цвету.

Проверяющие тут редко читают ваши описания персонажей, иногда даже не вдумываются кто это и зачем он тут.

Так что мой вам совет, этот курс стоит брать только если ты уже силен в этих трех слонах под названием цвет, композиция и анатомия, иначе ты не просто не усвоишь ничего полезного, ты ещё и запутаешься.

XYZ School
5.0051
Отличный курс от автора Антона Агеева "Текстурный трип" крепкая база и лёгкий старт
Достоинства

Недавно я завершил обучение на курсе "Текстурный трип" и хочу поделиться своими впечатлениями.

Курс состоит из двух блоков: первый Substance Painter и второй Substance Designer. Так как я заканчивал курс "Draft Punk" к стати отличный курс для понятия как правильно делать 3D модели для игр. На нем тоже затрагивается тема текстурирования но только в Substance Painter.

На курсе "Текстурный трип" Вы не только научитесь текстуры в S. Painter но и создавать базовые материалы в S. Designer использовая нодывою систему и не только. На курсе 10 домашних заданий по 5 на блок и в конце блока контрольная. И последним заданием "Учебный проект" использовая знания программ S. Designer и S. Painter.

Замечательные проверяющие ДЗ. проверяют быстро, можно задать вопрос напрямую или же через чат в комьюнити и вам в кратчайшие время подскажут как решить проблему.

В общем "Текстурный трип" отличный курс от школы XYZ. Можно переступить изучать в любое удобное время и даже не владея моделированием в 3D.

Недостатки

Для меня не составило большого труда освоить данный курс местами легко, местами сложно. Но это нормально.

Единственный минус это моя работа дальнобойщиком курс длится 4 месяцев и за нехватки свободного времени переодически приходилось догонять упущенное время.

XYZ School
5.0051
Внимательно относятся к студентам
Достоинства

Прошёл около половины курса Draft Punk и с уверенностью могу сказать, что школа полностью оправдывает свои обещания. Я освоил особенности пайплайнов, научился использовать референсы и теперь умею воплощать собственные идеи в 3D-редакторе. Впереди меня ждёт изучение технических этапов, базовых правил и современных технологий. Учебная программа насыщена практическими заданиями, которые позволяют сразу применять полученные навыки.
Курсы не превращают вас в художника — они созданы для художников, желающих перенести свои концепты в цифровую графику. Здесь дают глубокие знания об инструментах для создания моделей под игровые движки и щедро делятся опытом профессионалы, работавшие над крупными, известными проектами. Подобной информации невозможно найти в открытом доступе или учебниках. Помимо технических аспектов, преподаватели обсуждают реальные ситуации и вызовы, с которыми сталкиваются специалисты игровой индустрии.
Отдельно хочу подчеркнуть, что XYZ активно поддерживает продвижение проектов студентов: лучшие работы публикуются в блоге школы и на её страницах в социальных сетях. Это мотивирует — приятно видеть, что твой труд замечен и оценён!

Недостатки

Нет

XYZ School
5.0051
Курс Нарративный дизайн
Достоинства

1. Нравится подача материала, в своем темпе можно изучать видео уроки и слушать тех, кто реально разбирается в своей сфере.

2. Удобно, что можно изменять скорость проигрывания видео-уроков, я весь курс смотрю на х1.5 - пока ничего не прослушал и остается больше времени на выполнение работы.

3. Хорошо, что раскрываются различные аспекты нарративного дизайна, сегодня со сценарной стороны рассмотрим сюжет, а завтра со стороны геймдева. Начинаешь понимать, что твоя будущая профессия - связь между разными аспектами создания игр.

4. Хорошая обратная связь как от поддержки, так и от проверяющих. Всегда можно связаться в мессенджерах и что-то уточнить все платформы курсов и быстро получить ответ.

Недостатки

1. Иногда слишком долгая проверка домашних работ, конечно очень хочется поскорее узнать как же ты все сделал.

XYZ School
4.0051
Хороший курс Game Design 2.0
Достоинства

Этот курс дал мне достаточно много знаний как общих о геймдизайне, так и конкретных о движке UE. Было очень интересно погружаться в эти знания с нулевой точки. Структурированные блоки занятий, все темы интуитивно разложены по порядку.

Недостатки

Актуальность записанных лекций - примерно 5 лет и меньше (да, понимаю, что общая информация о геймдизайне не изменилась, но при покупке курса я об этом не знала), использование UE версии 4.25 (мне, как новичку, необходимо будет самостоятельно учиться более продвинутой версии, наверняка это просто, но опять же - немного неактуально). И последний недостаток - есть некоторые склейки в лекциях, которые приводили меня в двухчасовое обнаружение нужного выхода из ситуации, наверно опытным ученикам это не доставляло дискомфорта, но мне, как новичку полному, оставалось просить поддержки у ии для оперативного решения.

XYZ School
5.0051
Курс Техники скетчинга - замечательный и большой
Достоинства

Понравился детальной проработкой материала и очень понятными объяснениями преподавателя - каждый раздел несколько уроков с тренировками. Темп обучения комфортный - совмещала с работой, из- за которой регулярно не получалось учиться, но все же. И важно! Можно замораживать обучение, удобно)и Отдельно хочу отметить оперативную и заботливую работу администраторов, всегда готовых помочь.

В результате обучения - мои навыки, утраченные со времен худ школы постепенно возвращаются, появилось понимание процессов, насмотренность - в общем, прогресс виден!

Недостатки

Раньше группы поддержки были в Дискорде, перешли в телеграм и вотсап. И ушли стримы с преподавателями

XYZ School
5.0051
Курс - Concept Art
Достоинства

1. Отзывчивые сотрудники (как преподаватели, так и сервис). Часто шли на встречу и отвечали на занудные вопросы.

2. Удобный сайт, хороший встроенный проигрыватель, приятное взаимодействие.

3. Помимо общей теории - наличие полезных практических советов, которые обычно не приходят сразу через самообучение.

4. Наличие образовательной лицензии.

5. Гибкие возможности - даже в простых упражнениях уже продвинутым художникам можно получить полезную обратную связь, выполнив задания с некоторыми модификациями.

Недостатки

Иногда приходится ждать проверки работы, прежде чем переходить к следующему этапу, но это можно избежать более равномерными занятиями.

XYZ School
5.0051
Отличный курс по C# — всё чётко и по делу
Достоинства

Понятная подача материала: сложные темы, вроде асинхронности и паттернов проектирования, объясняют простым языком.

Много практики: каждую тему закрепляешь мини-проекта­ми, самостоятельными заданиями, проектом по игре по типу ТД, а в конце выпускной проект-задача (игра танки) с ревью от наставника.

Наставник всегда на связи, плюс есть чат студентов: отвечают в чате почти мгновенно, помогают разобраться с багами и дают развёрнутые рекомендации по улучшению кода.

Недостатки

Существенных минусов не нашёл. Разве что нагрузка местами высокая, с нуля непросто будет вкатиться, но при желании во всем можно разобраться.

XYZ School
3.0051
Курс Blander c нуля.
Достоинства

Хорошо доходчиво рассказывают на стримах.

Отличная техническая поддержка.

Недостатки

Нужно сделать проще страницу Личного кабинета.

Сделать блоки по урокам без под разделах.

Стрим и под стрим окно, где можно отправить З.Д. Общий чат в личном кабинете, чтобы можно дополнительную информацию узнать и по советоваться не в рамках Д.З.

Для курсовой работы нужно больше практических стримов, я имела ввиду, чтобы наглядно показаны этапы создания мебели, моделирование фруктов и т.д.

Оцениваю на три звезды, увы школа XYZ не на пять звезд не дотягивает.

XYZ School
5.0051
Курс "C++ для разработки игр" очень понравился. До обучения у меня был нулевой опыт написания кода, а после прохождения могу свободно читать код т даже написать простенькую игру)))
Достоинства

– много примеров из реальной игровой разработки, а не просто сухая теория.

– объясняют сложные вещи простыми словами

– после каждого модуля есть практические задачи, которые помогают закрепить материал

- быстрая проверка домашнего задания и хорошая работа службы поддержки

XYZ School
4.0051
Game Design 2.0
Достоинства

Хороший курс, дал достаточно знаний (базу) о геймдизайне и познакомил с движком UE. Было очень интересно. Все темы интуитивно разложены по порядку.

Недостатки

1. Актуальность записанных лекций ( +склейки в лекциях, которые доставляли дискомфорт, потому что новичку сложно разобраться (тем более, если не удается найти нужную информацию вне курса)

2. Помощь обучающимся (в чатах не всегда помогают с трудностями при выполнении дз ).

XYZ School
5.0051
Курс Concept art
Достоинства

Отличный курс. Радует структура и подача: всё доступно, понятно. Каждое новое задание - новый навык, который закрепляется в дальнейших упражнениях. К каждой теме есть чек-листы и визуальный материал, который сохраняю, как конспект. Проверяющим отдельное спасибо, фидбеки всегда по делу и с объяснениями ошибок, тактично и со словами поддержи 🤗!!! Это уже второй курс, который прохожу в XYZ, ни дня не пожалела, что выбрала именно их 😊

XYZ School
5.0051
Курс концепт-арт с Дмитрием Клюшкиным
Достоинства

Понравился материал, который подаёт преподаватель. Показан весь процесс пайплайна, что даёт понять с чем вообще связана будущая работа, плюсом было множество примеров из реальных задач и опыта преподавателя. Порадовало что кураторы дают детальный фидбэк и разъясняют допущенные тобой ошибки. В общем очень довольна прохождением курса.

XYZ School
5.0051
Курс текстурный трип
Достоинства

Проверяющие и чат где отвечают на все мои дурацкие вопросы, много полезного материала в курсе. Заморозка в любой момент. Можно сказать новая профессия за полгода)

Недостатки

Мне чуть не хватает структурированности, хотя преподаватель сам говорит почему курс сделан именно так, но для таких хлебушков как я сложновато бывает разобраться.

XYZ School
5.0051
Курс "Draft Punk. Интенсивный"
Достоинства

Отличный курс. Всё доступно и понятно. Получил много новых знаний и навыков работы в различных программах.

У проверяющий отличные фидбеки все по делу, подскажут что и как сделать.

Отдельная благодарность поддержке часто шли на встречу

XYZ School
5.0051
Курс "Draft Punk. (РАСШИРЕННЫЙ 3.0)"
Достоинства

Хороший курс, лекций много, и они подробные, всё разжёвывают до мелочей. Домашки проверяют внимательно, дают понятную обратную связь. Плюсом можно смотреть работы преподавателей и других студентов, чтобы были наглядные примеры как нужно делать

Недостатки

Не нашёл

XYZ School
5.0051
Отличный курс.
Достоинства

Да все понравилось. Обьясняют доступным языком, деталировка почти максимальная. Дублируют нажатия кнопок в углу экрана. Информации больше чем достаточно. Ролики всегда можно пересмотреть, чтоб вспомнить что забылось.

Недостатки

Да их наверно и нет... Так вот и не вспомнишь.

XYZ School
5.0051
Курс Гймдизайнер. Очень рад, что выбрал именно эту школу. Прилив мотивации к концу обучения невероятный! :)
Достоинства

-Структурированный материал -Обширная теоретическая база -Интересные и, самое главное, полезные практические задания -Фидбэк от специалистов

Недостатки

Их нет :)

XYZ School
5.0051
Курс нарративного дизайна
Достоинства

Очень рекомендую на курсе в нучитесь основам нарративного дизайна и будете создовать свои квестовые и диологовые системы.

Ещё 563 отзыва

Часто задаваемые вопросы

Основные программы курса – это Adobe Photoshop и Procreate. Преподаватели помогут вам с их установкой и настройкой. Вы можете ознакомиться с их системными требованиями на сайтах производителей. 

Вам нужно уметь рисовать хотя бы на начальном уровне. Работы концепт-художника не добираются до зрителей или игроков. Они необходимы для внутреннего использования – чтобы другие специалисты могли лучше понять идею и приступить к её воплощению. 

Конечно. Если вы хотите освоить какую-то профессию, никогда не поздно начать. Главное понять, чего вы хотите от этой работы. После этого можно приступать к обучению.

Вам понадобится 64-разрядная Windows 10, процессор с частотой не менее 2 ГГц, видеокарта с 1,5 гигабайт видеопамяти и ОЗУ не меньше восьми ГБ. 

Этот курс разработан для новичков без всякого опыта. Здесь они с нуля научатся рисовать и освоят весь необходимый софт. Программы по концепт-арту от той же онлайн-школы подойдут уже практикующим художникам, которые работают на графическом планшете. 

Вам не потребуется никаких специальных знаний или подготовки для успешного старта обучения.

Другие популярные курсы

Картинка курса

HR бизнес-партнер

Eduson Academy
Бизнес и управление
4,8
89 001 ₽
222 503 ₽
Картинка курса

Основы управления проектами: обучение с сопровождением

Яндекс Практикум
Бизнес и управление
4,4
70 000 ₽
Картинка курса

Бизнес-аналитика

НАДПО
Аналитика
4,9
55 000 ₽
71 500 ₽
Картинка курса

Project Manager в IT

Skillfactory
Бизнес и управление
4,4
145 530 ₽
264 600 ₽
Изображение курса
XYZ School
Дизайн
18 Месяцев
Концепт-художник
328 000 ₽
Скидка Ещё -5% по промокоду
|
Показать код