Skillbox
EDPRO
Нетология
Eduson Academy
Московский институт психологии
Skypro
НАДПО
НИИДПО
Skillfactory
GeekBrains
Talentsy
ProductStar
Bang Bang Education
Логомашина
Contented
Бруноям
Fashion Factory School
Хекслет
НЦРДО
SF Education
Skillbox Английский (Kespa)
100балльный репетитор
Otus
Годограф
Фоксфорд
Компьютерная Академия TOP
XYZ School
MAED
Международная школа профессий
Эколь
Яндекс Практикум
Pentaschool
ИППСС
City Business School
Skyeng
Skysmart
Moscow Digital School
Вебиум
KARPOV.COURSES
НСПК
НИПКЭФ
Level One
Контур.Школа
Синергия Академия
Инглекс
InvestFuture
Coddy
Hello World
Psycholesson
99 баллов
#Sekta
ЭКОДПО
Bonnie & Slide
Digital Skills Academy
Interra
Kata Academy
Викиум
Слёрм
PIXEL
Merion Academy
NeuroBoost
Anecole
Verona School
ЕГЭLAND
Profieng
НАМО им. Н.А. Бородина
Институт бизнес-аналитики Алексея Колоколова
КОРОЛЬ ГОВОРИТ!
PROschool online
Innova IT Academy
EDPRO
Skillbox
Нетология
Eduson Academy
Московский институт психологии
Skypro
НАДПО
НИИДПО
Skillfactory
GeekBrains
Talentsy
ProductStar
Bang Bang Education
Логомашина
Contented
Бруноям
Fashion Factory School
Хекслет
Psychodemia
НЦРДО
SF Education
Skillbox Английский (Kespa)
100балльный репетитор
Otus
Годограф
Фоксфорд
Компьютерная Академия TOP
XYZ School
MAED
Международная школа профессий
Эколь
Яндекс Практикум
Pentaschool
ИППСС
City Business School
Skyeng
Skysmart
Moscow Digital School
Вебиум
KARPOV.COURSES
НСПК
Сотка
Level One
Контур.Школа
TutorOnline
Тетрика
Инглекс
Coddy
99 баллов
#Sekta
Bonnie & Slide
Interra
Викиум
Слёрм
Моя Альфа школа
Verona School
ЕГЭLAND
EasyCode
Институт бизнес-аналитики Алексея Колоколова
КОРОЛЬ ГОВОРИТ!
PROschool online
Innova IT Academy
Яндекс Практикум Английский
На этом курсе вы получите знания, необходимые для работы художником по персонажам в студии, а также создадите полноценный проект для своего портфолио. Создатель курса — Артем Гансиор, опытный художник, который работает в зарубежных студиях.
Вы изучите профессиональные программы для работы и будете поэтапно создавать персонажей с нуля. Начав работать с массами и формами, вы дойдете до максимально реалистичных текстур материалов и человеческой кожи. Вы узнаете не только о технических, но и о художественных нюансах моделирования и подготовите собственный проект.
Показываем, как будет расти ваш заработок вместе с опытом. И сколько времени потребуется, чтобы окупить вложения в образование
На курсе вам расскажут о технических и художественных особенностях создания персонажей, а все полученные знания вы отработаете на практических заданиях. В программу курса включены стримы с преподавателем, на которых он ответит на волнующие вас вопросы. Вы создадите полноценного реалистичного персонажа и сможете добавить его в свое портфолио.
Вы получите знания по базовой анатомии, сможете понять формы и массы. Научитесь попадать в концепт персонажа, не погружаясь в детализацию. Узнаете, с чего начать создание персонажа.
Вы научитесь подготавливать сцену и избегать ошибок в разных пайплайнах. Подготовите референсы, настроите синхронизацию сцены в Zbrush и 3Dsmax и выберете для нее правильный масштаб.
Вы научитесь подбирать формы, которые складываются в силуэт, поймете базовые принципы анатомии человека, создадите пропорциональный блокаут торса персонажа, используя в работе только общие формы.
Вы детально проработаете торс, учитывая главные мышцы. Перейдете к более подробному скульптурированию, опираясь на физическую форму персонажа.
Вы узнаете, как проработать конечности персонажа, мышцы, жировую ткань и верное расположение суставов. Вы расположите конечности в соответствии с техническим заданием, обозначите общие формы и сделаете мышцы объемными.
Вы разберетесь в анатомии человеческого черепа, лицевых мышцах и жировой ткани. Узнаете о возрастных и расовых отличиях формы головы. Создадите голову с низким уровнем детализации, используя базовые формы и объем.
Подробнее изучите изображение жира, мышц и лицевых костей и завершите скульптурирование головы.
Вы создадите черновик одежды и предметов персонажа и научитесь подготавливать модели к последующей обработке. Освоите методы решения распространенных проблем и принципы взаимодействия тканей с различными объектами. Соберете черновой костюм, опираясь на концепт персонажа и создадите сцену и прокси-объекты в программе Marvelous Designer.
Научитесь передавать движение материала одежды, применяя инструменты Marvelous Designer и поймете, как это работает на примере полотен ткани разного размера.
Вы погрузитесь в технические нюансы работы с костюмом персонажа и научитесь детально прорабатывать ткани. Сможете оптимизировать ретопологию и создавать модели оружия и пропсов для cinematic production.
Вы начнете создавать модели одежды и объектов взаимодействия и лучше поймете динамические особенности тканей. Создадите несколько несложных моделей одежды персонажа, не детализируя их.
Вы узнаете, как более детально проработать одежду и подготовить ее к экспорту. Поймете отличия работы с моделями для рендера и игр. Отработаете изученные приемы на практике.
Поймете, зачем нужна ретопология и как осуществить её разными методами. Поговорите об анимировании одежды. В качестве домашнего задания используете инструменты, изученные на уроке, для ретопологии костюма персонажа и последующей обработки модели с учетом будущей симуляции движения.
Вы научитесь учитывать технические нюансы при подготовке персонажа к анимированию и сможете значительно сократить время и усилия на ретопологию тела. Самостоятельно сделаете проекцию с одной на другую модель, обработаете артефакты и перенесете в Zbrush.
Разберете виды моделирования твердых предметов и инструменты, которыми можно пользоваться. Создадите модели твердых предметов из костюма героя, руководствуясь правилами полигонального моделлинга.
Вы соберете модель, которую можно будет анимировать. Проработаете язык, глаза и зубы персонажа и проверите пересечение разных объектов.
Вы освоите подробную детализацию полигональной модели и подберете способы, которые лично вам будет удобно использовать в работе.
Рассмотрите преимущества и недостатки разных методов запекани и проработки деталей головы, на практике спроецируете Displacement текстуры, пользуясь методом из лекции и сделаете перенос детализации на модель в программу Zbrush
Вы добьетесь высокой реалистичности лица, добавив текстуру кожи, морщины, волоски и другие мелкие детали. Узнаете, как готовить модель к запеканию и сделать её менее симметричной.
Добавите мелкие детали, текстуру кожи, особенности персонажа и асимметричность, чтобы руки и ноги выглядели реалистично.
Вы доработаете торс из прошлых уроков, уделяя больше всего внимания коже, и закончите высокополигональную модель.
Узнаете, с какими деталями необходимо работать, чтобы одежда выглядела как настоящая. Доработаете костюм своего героя в Zbrush, учитывая свойства и текстуру тканей.
Добавите мелкие дефекты и детали чтобы оружие выглядело как в реальности. Научитесь детализировать твердые предметы.
Вы научитесь текстурировать одежду героя, его кожу и оружие. Придадите материалам максимальную реалистичность. Закончите образ персонажа, настройку материалов и текстур.
Поймете принцип отображения картинок на мониторе, познакомитесь с разными цветовыми палитрами и узнаете, какие нюансы нужно учесть в работе с ними. Поэтапно разберете LookDev. На практике вы проведете тесты разных источников света, собрав Light rig.
Подготовите развертку вашего героя и разберетесь в устройстве UDIM-пайплайна. Узнаете, как избежать ошибок и ускорить процесс.
Поймете, как работают PBR материалы и подберете текстуры, которые будете использовать в работе. Получите ответы на все вопросы, касающиеся текстур. Сделаете пробные рендеры разных материалов в графическом редакторе Vray, пользуясь основными цветами, отражениями и текстурой поверхности.
Протестируете запеченный Displacement в Vray и рассмотрите технические нюансы работы. Соберете шейдер и сделаете пробный рендер с разным освещением.
Научитесь выстраивать цветовую композицию и разберете важные художественные детали. Узнаете, как организовать сцену в SP для UDIM. Самостоятельно подберете цвета для своей работы и укажете максимальные значения их интенсивности. Сделаете импорт героя в SP и синхронизируете свет со сценой в Vray.
Вы начнете использовать Mari и окунетесь в создание текстуры кожи. Узнаете, как технически реализовать художественные приемы. Создадите проект в программе Mari и начнете работать с цветовой гаммой и текстурой.
Вы займетесь кожей на теле, научитесь красить и текстурировать разные участки. Поработаете с равномерностью оттенка кожи по всему корпусу и деталями.
Протестируете текстуры, созданные вами в Vray и подберете настройки для шейдера. Сделаете пробный рендер.
Научитесь собирать мягкие и твердые материалы и улучшите детализацию. Закрепите материал в домашнем задании.
Узнаете, на что обратить внимание при работе с разными предметами и как добиться высокой степени реалистичности. Отработаете полученные навыки дома.
Научитесь работать с масками RGB и учитывать их в сборке шейдера. Поймете, как построен этот процесс.
Узнаете, как довести сборку шейдера до конца и упростить задачу другим сотрудникам с помощью организации сцены. Дойдете до максимальной реалистичности материалов, поймете, как работает процедурный текстуринг. Попробуете сделать всё это самостоятельно.
Вы поймете принципы работы с волосами в программах 3D max и Ornatrix.
Освоите методы работы в анимационном продакшне. Научитесь придавать волосам динамику. Дома добавите на тело персонажа волосы.
Продолжите работать над волосами и зафиналите результаты. Добавите глубину, текстуру и шероховатость прическе.
Узнаете, как шейдер работает на волосах разного типа, самостоятельно соберете его и отрендерите готовый проект.
Познакомитесь с основными принципами композитинга персонажа.
Закрепите навыки постобработки финального изображения и узнаете, зачем нужно было совершать столько шагов на этапе работы с текстурами и моделями. Дома вы доработаете освещение, подберете позицию камеры и поставите персонажа с учетом художественных аспектов. Отрендерите изображение и сделаете цветокоррекцию.
Просмотр обучающих видеороликов
Делаете все тогда, когда вам это удобно и в подходящем вам темпе
Объяснение возникших вопросов, закрепление пройденного материала и исправление ошибок
Данный проект, показывающий ваши навыки, будет прекрасным дополнением к вашему портфолио
Научитесь выгодно презентовать свои сильные стороны, чтобы получать больше откликов компаний
Познакомитесь с площадками для поиска работы, узнаете, как успешно пройти стажировку, и получите доступ к бирже с вакансиями компаний-партнёров
Обучение организовано так, что вы можете спокойно совмещать его с работой, учебой и личной жизнью. Именно вы решаете, когда работать с материалами курса - вы занимаетесь тогда, когда удобно вам. Все уроки курса будут всегда в вашем доступе, даже после окончания курса, поэтому вы в любой момент сможете повторить пройденный материал.
Именно вы решаете, когда и сколько заниматься. Обычно студенты тратят на обучение от трех до пяти часов в неделю.
Да, вы всегда сможете задать вопрос преподавателю в личном кабинете. Также вы будете получать от него обратную связь после выполнения домашних заданий.
Да, вы можете купить курс в рассрочку, что позволит вам лучше спланировать свой бюджет.
Вы можете проходить обучение в своём темпе и делать перерывы по необходимости, однако рекомендуется не переключаться с одной программы на другую, а последовательно изучать темы для достижения наилучших результатов.
Project Manager в IT
Стилист-имиджмейкер
Эффективный руководитель
3D-моделирование для начинающих